영상 시스템 | Visual System
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트렌드를 두드려라!
YouTube 가 전문 AV 산업에 있어서 어떤 의미를 갖는가? 아마도 직접적으로는 하나도 없을 것이다. 하지만 지난 2년 동안 이룬 웹상에서 스트리밍 비디오의 성공은 일반대중이 온라인 디지털 비디오 콘텐츠로 얼마나 편리해졌는지 명확하게 보여주었다.
YouTube 뿐만이 아니다. 비록 YouTube의 독보적인 성공이 매우 광범위한 컴퓨터 유저에게 영향을 미쳤다는 것이 명백하더라도 말이다. Cable 뉴스 웹사이트는 지금 정기적으로 쇼트 뉴스를 흘려보낸다. 네트워크 뉴스 스테이션이 그렇게 하듯이 말이다. 수많은 TV 스테이션 웹사이트는 지금 정기적으로 충분한 콘텐츠를 내보내고 있다. 그 콘텐츠는 로컬 뉴스를 비롯한 내셔널 네트워크 프라임타임 콘텐츠의 풀 에피소드까지의 모든 것을 포함한다. YouTube가 스트리밍 비디오 붐을 일으키고 다른 콘텐츠 오너들을 이끌었다는 것에 대해 점수를 얻을만한 가치가 있든, 없든 상관없이 이 스트리밍 비디오가 지금 메인스트림 기술이라는 것이 확실하다.
물론 당신이 YouTube에서 시간을 보낸 적이 있다면 YouTube에 엉뚱하고 유치하며 불필요한 데이터 콘텐츠가 있다는 걸 미리 말해두지 않는다는 것을 알 것이다. 하지만 거기에는 또한 그것이 정보, 문화, 또는 레크리에이션 목적인지에 상관없이 볼 만한 콘텐츠가 있다. 하지만 그것은 중요한 것이 아니다. YouTube시대의 도래와 함께 컴퓨터 유저들은 웹상으로 디지털 비디오를 시청하는 것에 익숙해졌다. 그리고 이는 오래된 비디오를 공유하는 사이트에까지 손을 뻗친다. 이것은 새로운 이익을 도모할 전문 AV 산업의 좋은 기회다.
디지털 비디오와 스트리밍 비디오는 오랫동안 우리 곁에 있어왔다. 그러나 10년 전에 스트리밍 비디오를 시작한 이후로 변한 것은 논쟁의 본질뿐이다. 그동안 이 문제는 기술에 집중되었다. 즉 압축 포맷, 인코터, 디코더 그리고 하드웨어 도움을 받지 않는 CPU의 처리능력, 멀티캐스팅과 인프라스트럭처에서의 수요를 최소화하기 위한 에지 서빙(Edge-Serving) 그리고 사진의 질과 충분히 낮은 대역폭 사양 사이의 균형 등이다. 이 수많은 것들은 흥미진진한 논쟁거리였다. 그러나 해결하기 위한 문제를 탐색하는 사이, 역사는 위대한 기술로 어지럽혀졌다.
최근 가장 명백한 사실은 YouTube의 성공과 함께 스트리밍 비디오가 시청자와 맞닿아 있는 약간의 해결을 위한 쿨 테크놀로지(Cool Technology) 존재에서 사라졌다는 것이다. 아직까지 무거운 압축이 정당화되는 이상, 화질은 더 이상 중요한 문제가 아니다. 시장은 충분한 경험을 쌓은 유저의 양질의 욕구에 따른 결정을 따랐다. 이 논제는 대중에게 다가가기 위한 새로운 방식의 균형을 맞추는 방법에 대한 것이다. 온 디맨드(On-Demand) 뷰어 시대에 필요한 콘텐츠는 무엇이며, 기술을 전개하기 위한 비즈니스 모델은 무엇인가?
AV 스트리밍
전문 AV 산업에는 이미 InfoComm에 속한 여러 경쟁사들이 존재한다. 그 회사들은 몇 년 동안 디지털 비디오 분야에 영향을 미쳐왔다. VBrick Systems, Accordent, Sonic Foundry 그리고 Advanced Media Design이 InfoComm 출품자로 전향한 좋은 예이다. 그리고 모든 회사는 오디오비주얼 기관 관리 솔루션을 제공한다.
VBrick은 10년 전에 첫 번째 비디오 브릭을 선보였다. 그들은 단순한 외양의 블랙박스로 Analog Video(Audio) 입력을 취하여 그것을 IP 데이터로 변환하는 장치이다. 미디어는 IP 데이터로 변환되어 인터넷을 통해 보낼 수 있다. 혹은 코퍼레이트 인트라넷(Corporate Intranet)에서 전 세계 어느 빌딩 안에 있는 다른 비디오 브릭으로 보낼 수 있으며, 그곳에서 모니터로 디스플레이 되기 위해 아날로그 비디오로 다시 변환 된다. VBricks의 초기 브릭은 MPEG-1 기반이었다. 지금은 MPEG-2, MPEG-4를 제공하며 Windows Media 브릭, 즉 고화질이면서 낮은 대역폭 환경을 제공한다.
VBrick은 원거리 교육 시장에서 일찍 성공했다. 정부와 군대 시설뿐만 아니라 코퍼레이트 세계에서 말이다. 그들은 여전히 비디오 분배에 대한 확실한 수요를 가진 환경이었거나 최소한 무엇이 필요한지 꿰뚫는 통찰력을 지닌다. 일반적으로는 지리적으로 떨어져 있는 곳을 포함한다. 교육 시설은 도시 근교나 지방 학생들을 위한 방식을 필요로 한다. 어딘가 다른 곳에서 설교자를 보기 위해서이다. 그리고 군사기지는 원거리 훈련연습의 라이브 비주얼이나 비주얼적으로 협력하기 위한 다중 시설을 갖춘 회사를 필요로 한다.
기존의 원거리 비디오에 대한 수요 이상으로 출품하기 위해, VBrick은 그것을 비디오 콘텐츠를 형성하고 관리하기 위한 엔진으로서 구축했다. 조직 전체에서 장래의 액세스를 부여하는 방법으로 말이다. 예를 들어 VBCast는 원거리 및 이동하는 미디어 스트림 콘텐츠를 위해 디자인된 상품의 그룹이다. 그것은 비상 유닛 또는 위성 업링크나 심지어 휴대폰을 통한 미디어 스트림을 방송하는 뉴스를 위한 용량을 가지는 VBxStream을 포함한다. VBCast는 또한 라이브나 현장 프레젠테이션을 기록할 스트리밍을 위해 디자인되었다. VBOSS(VBrick Online Streaming Service)는 잠재적인 유저 시장의 확대뿐만 아니라 즉각적인 인터넷 스트리밍 프레즌스를 부여하기 위해 모든 장비와 서비스를 조합한다.
VBPresenter는 프레젠터가 캡처한 라이브 비디오와 프레젠터에 의해 사용되는 프레젠테이션 슬라이드를 링크하는 어플리케이션이다. 동시에 VBPresenter는 시청자가 동시 스트림에 대한 문제들을 겪지 않도록 부득이한 지연율을 인식하고 조정한다. 또한 비디오를 생성하는 VBrick과 협력하는 VBPresenter는 인터넷을 통해 비디오 출력과 동시에 프레젠테이션을 가능하게 한다. 또한 온라인 뷰어가 내놓은 질문과 투표결과를 생생하게 관리할 수 있다.
그것은 하드웨어와 소프트웨어 조각의 인프라스트럭처로써 함께 가져오는 VBrick 이더넷 TV이다. 그것은 오디오 비주얼 콘텐츠의 용도를 변경하기 위한 편성을 따른다. 그것이 트레이닝 세션을 의미하는 지의 여부에 상관없이 강의, 프레젠테이션, 프로모션 재료 등을 말한다. 이더넷 TV는 디지털 미디어를 저장하기 위한 공간을 제공한다. 웹 기반의 기록과 복구 인터페이스, 방송 또는 온 디맨드 시청하기 위한 스케줄링 어플리케이션, 미디어 수집을 필요로 하는 모든 하드웨어를 말이다.
Accordent Technologies는 비즈니스와 교육 프레젠테이션에 제작과 관리에 더 직접적으로 초점을 맞추었다. Accordent Capture Station은 하드웨어와 소프트웨어 턴키 시스템이다. 이는 라이브 웹캐스트 스트리밍 또는 Archival Storage를 위해 오디오와 비디오를 컴퓨터 기반 프레젠테이션 재료를 동시에 기록하는 시스템이다. Accordent PresenterPlus는 장래에 시청하기 위해 기록된 프레젠테이션 안에서 재배열, 축소, 확대 등의 편집 그리고 챕터 제작과 북마크 능력에 여유가 있다.
Accordent Media Management System은 기업을 지향하는 측정 가능한 어플리케이션이다. 이는 미디어 콘텐츠를 관리하기 위한 Capture Station과 함께 동시에 작업하는 어플리케이션이다. VBrick 이더넷 TV와 비슷하며, Media Management System은 웹 또는 미디어 기관에 접속하고 보여주기 위한 인트라넷 포털을 만든다. 하지만 그것은 강력한 보안기능을 추가하며, 인증 트래킹과 시청자, 시청 보고, 시청하는 동안의 인터랙션(건너뛰거나 부분 반복재생 등) 그리고 황금 시청 시간대를 포함한다.
Sonic Foundry는 MediaSite의 제조사로 풍부한 미디어 캡처와 웹캐스팅의 개척자이다. MediaSite 기록자들은 약간의 다른 취향을 나타낸다. 하지만 그들은 모두 기본적으로 턴키 시스템이다. VBPresenter와 Accordent Capture Station과 비슷하게 MediaSite는 라이브 오디오와 비디오를 프레젠테이션 소재로 동시에 방송한다. 이는 라이브 인터넷방송, Podcast 또는 저장장치를 위해서이다.
MediaSite는 질의 옵션, 청중 투표 그리고 시청자 통계를 포함한 온라인회의 기능 풀 어레이(Full Array)를 가진다.
MediaSite LX와 EX 서버는 Sonic Foundry의 Enterprise-Class의 미디어 관리 시스템이다. 이 시스템은 웹 기반의 관리자 제어와 시청자가 다양한 미디어 기관의 데이터베이스에 접속할 수 있는 서비스에 보안접속, 시청자 모니터링, 온 디맨드 또는 스케줄 웹캐스팅뿐만 아니라 안전한 네트워크를 보장하기 위한 네트워크 모니터링 기능을 제공한다.
Advanced Media Design(AMD)는 검토 수요만큼의 콘텐츠를 가지도록 영향을 줌으로써 콘텐츠를 획득하는 식의 매우 다른 접근으로 시작했다.
AMD MediaPointe 어플리케이션, 또는 블랙박스 디바이스도 기록용 저장장치와 연속적인 검토를 위해 서버에 거는 화상회의 통화를 기록하기 위해 처음 디자인되었다. 모델과 구성이 다르면 기록 옵션이 달라진다. 이는 기록 가능한 동시 스트림의 수와 이런 스트림이 화상회의 오디오와 비디오, 프레젠테이션의 주변장치 또는 그 둘의 콤비네이션인지 여부를 포함한다. MediaPointe는 기록과 인증 받은 데스크톱의 웹 기반 액세스를 위해 원버튼 편이성을 제공한다. 이는 강연, 훈련 또는 다른 프레젠테이션 등을 기록하기 쉽게 해준다. 그것은 Digital Network Streamer Server 시리즈로 라이브 스트리밍뿐만 아니라, 콘텐츠를 변경하기 위한 다양한 수준의 미디어 매니지먼트를 제공한다.
심지어 그 비즈니스 프레젠테이션이 비디오와 오디오를 포함하더라도, 기록된 비즈니스 프레젠테이션은 YouTube상의 더 넓은 문화 콘텐츠가 갖는 당당한 태도가 없을 수도 있다. 하지만 프레젠테이션의 콘텐츠가 교육, 훈련, 조직간 커뮤니케이션을 돕는 한 그것은 중요하지 않다.
정말 YouTube의 광범위한 어필은 각각의 콘텐츠가 폭넓은 관심을 얻는다기보다는 하나의 관심 있는 사람에서 또 다른 사람들에까지 비디오 콘텐츠를 공유한다는 것이다. 이것이 그들의 전문 AV 회사가 현재 이용할 수 있는 컴퓨터 시청 모드이다. 사람들의 습관을 바꾸는 것은 그다지 중요하지 않다. 그들은 이미 브라우저나 웹 플레이어를 설치하고 시청하는데 익숙하다. 사람들에게 양질의 콘텐츠를 제공하는 것은 우리의 사회에 달려 있다.
Sound & Video Contractor 2008년 8월호


