[페북] 유동호님 질문 -Summing Mixer에 대해
Author
장호준
Date
2014-09-26 02:50
Views
4382
질문 드립니다-
Summing Mixer 의 정확한 역할은 뭐고, 그래서 믹스에서 어떤 메리트를 갖는 건지 궁금합니다.
- You, JiWuk Harry Cheon, 이완철, Sangsik Park and 3 others like this.
- Hojoon Chang 아주 괜챦은 질문입니다. 요즘 레코딩 스튜디오가 프로젝트 스튜디오화 하면서 많이 쓰고 있기도 하죠. 자, Tae Ho Lee감독님 첨으로 불러봅니다. 매물로 하나 내놓으셨던데.. 어떻게 쓰고 어떤 장점이 있었는지...
- Hojoon Chang 사실 DA와 AD의 차이가 분명 있겠지만, 만약 블라인드 테스트를 하는데, AD8000물려서 해본다면 그거 알아차릴 분 있을까요? Grace Audio나 Apogee라고 하고^^ 다른 이야기였습니다. 계속 써밍에 촛점을 맞추어~
- Hojoon Chang 이런,, 일단 간단히 말하면 모든 DAW 소프트웨어는 내부 믹싱(바운스포함) 알고리즘을 가지고 있습니다.(믹서가 포함되니 당연한거죠) 그런데 이 알고리즘이 각 제품마다 다릅니다. 일전에 이야기한 부동소수점과 같은 구체적인 산술내용도 포함이 되어 있구요. 원하시면 좌르르 내려가거나 제 사이트에서 검색을 하시구요. 어쨋건 트랙별로 녹음이 되어서 믹스가 되어 2채널로 대부분 출력이 되고, 그걸 모니터하거나 녹음하거나 하지요. 그런데, 이 믹스(Summing)하는 부분에서 디지털적으로 더해지는 부분이 자신의 기대나 기준에 안차는 분들은 외부 장비를 사용해서 믹스를 합니다. 그걸 써밍믹서라고 하죠. 즉, 트랙별로 신호처리해서 다이렉트 출력을 받거나 그룹출력을 받아서 그걸 아나로그 전기믹서로 더하는 부분을 말합니다.
여기서 함정, 요즘 100트랙도 넘게 믹스를 하게 되는데, 대부분 써밍믹서는 16채널이하입니다. 그 이상도 있겠지만,, 그래서 소위 스탬믹스라고 하는것처럼 그룹으로 묶어 출력을 한 다음 위에 언급한바와 같이 아나로그단에서 믹스를 한 후, 전용 데크나 다시 다른 DAW에 마스터를 녹음합니다. 이 상황에도 디지털써밍이 사용되는데,,, - Jiseong Oh 기본적으로는 DAW 내의 바운싱이 너무 디지털 적인 느낌이라 아날로그 느낌을 주자고 해서 시작된 것이 Summing Mixing 입니다.
위에 호준님이 언급하신 것 처럼 Stem 방식으로 채널을 수수의 그룹별로 모아, 아날로그 체인을 통해서 분리도 + 아날로그 질감을 더하고 싶은 채널끼리 묶기도 합니다.
채널 갯수는 초기에 8채널이 많았다가 요즘에는 16채널이 다수이고 최대는 32채널까지 가능 경우도 있습니다.
AD/DA 단이 당연히 엄청난 영향을 미치구요. Summing Mixer의 퀄리티도 많은 영향을 줍니다.
저가형 믹서에서 Summing 하시려면 차라리 DAW 바운싱 하시는게 소리가 더 좋은 경우도 있구요. 플러그인 회사들이 Summing 느낌을 주는 플러그인들을 개발하기도 하구요. (Avid HEAT이 대표적이겠죠..)
Total 0
Total 136
Number | Title | Author | Date | Votes | Views |
135 |
돌비 애트모스 오브젝트 오디오의 가능성
장 호준
|
2025.02.07
|
Votes 0
|
Views 4
|
장 호준 | 2025.02.07 | 0 | 4 |
134 |
🎶 Dolby Atmos: 음악과 오디오 기술의 진정성과 공간감
장 호준
|
2025.02.07
|
Votes 0
|
Views 10
|
장 호준 | 2025.02.07 | 0 | 10 |
133 |
컴프레서의 미묘한 작동에 따른 음색의 변화를 인지하는 것이나, 모니터 스피커에서 궁극적으로 들리는 소리를 판단하면서 원하는 소리를 만드는 가장 중요한 부분은 본인의 귀가 얼마나 훈련되어서 객관적인 사운드를 인지하느냐 더하기 결과
장 호준
|
2025.02.07
|
Votes 0
|
Views 7
|
장 호준 | 2025.02.07 | 0 | 7 |
132 |
96kHz와 48kHz의 샘플링레이트 차이를 귀로 인지하는 이유는
장 호준
|
2025.02.04
|
Votes 0
|
Views 35
|
장 호준 | 2025.02.04 | 0 | 35 |
131 |
디더링 노이즈의 중요성 (1)
장 호준
|
2025.02.04
|
Votes 0
|
Views 23
|
장 호준 | 2025.02.04 | 0 | 23 |
130 |
멀티밴드 컴프레서 사용전 반드시 알아야 하는 부분
장 호준
|
2025.02.01
|
Votes 0
|
Views 26
|
장 호준 | 2025.02.01 | 0 | 26 |
129 |
트루 피크(True Peak)는
장 호준
|
2025.01.31
|
Votes 0
|
Views 23
|
장 호준 | 2025.01.31 | 0 | 23 |
128 |
DAW에서 개별 채널과 마스터 버스의 다이나믹 레인지와 피크 레벨 차이
장 호준
|
2025.01.31
|
Votes 0
|
Views 35
|
장 호준 | 2025.01.31 | 0 | 35 |
127 |
AI 시대의 믹싱, 마스터링 엔지니어의 전망에 대한 ChatGPT 답
장 호준
|
2025.01.28
|
Votes 0
|
Views 34
|
장 호준 | 2025.01.28 | 0 | 34 |
126 |
스트리밍 서비스별 LUFS는?
장 호준
|
2025.01.23
|
Votes 0
|
Views 43
|
장 호준 | 2025.01.23 | 0 | 43 |
125 |
실효값과 LUFS의 관계
장 호준
|
2025.01.23
|
Votes 0
|
Views 33
|
장 호준 | 2025.01.23 | 0 | 33 |
124 |
ChatGPT 추천의 오브젝트 기반의 돌비 애트모스 곡
장 호준
|
2025.01.23
|
Votes 0
|
Views 36
|
장 호준 | 2025.01.23 | 0 | 36 |
123 |
돌비 애트모스 믹스의 문제점..
장 호준
|
2025.01.23
|
Votes 0
|
Views 60
|
장 호준 | 2025.01.23 | 0 | 60 |
122 |
믹싱에서의 객관성
장 호준
|
2025.01.21
|
Votes 0
|
Views 31
|
장 호준 | 2025.01.21 | 0 | 31 |
121 |
디지털 기기에서 외장 마스터 클럭이 필요한 이유
장 호준
|
2025.01.21
|
Votes 0
|
Views 26
|
장 호준 | 2025.01.21 | 0 | 26 |
![]()
장 호준
|
2025.01.21
|
Votes 0
|
Views 26
|
장 호준 | 2025.01.21 | 0 | 26 | |
120 |
컴프레서로 톤컨트롤을 하는 장점
장 호준
|
2025.01.19
|
Votes 0
|
Views 29
|
장 호준 | 2025.01.19 | 0 | 29 |
119 |
근거리 마이킹과 원거리 마이킹의 단점
장 호준
|
2025.01.19
|
Votes 0
|
Views 29
|
장 호준 | 2025.01.19 | 0 | 29 |
118 |
개인 작업실 장비에 대해서
장 호준
|
2025.01.16
|
Votes 0
|
Views 62
|
장 호준 | 2025.01.16 | 0 | 62 |
117 |
최근 믹스
장 호준
|
2024.12.26
|
Votes 0
|
Views 41
|
장 호준 | 2024.12.26 | 0 | 41 |
116 |
영화에서의 음향에 대한 동영상입니다.
장 호준
|
2023.10.18
|
Votes 0
|
Views 226
|
장 호준 | 2023.10.18 | 0 | 226 |