DAW에서 개별 채널과 마스터 버스의 다이나믹 레인지와 피크 레벨 차이
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Author
장 호준
Date
2025-01-31 23:42
Views
34
디지털 오디오 워크스테이션(DAW)에서 개별 채널(트랙)과 마스터 버스(마스터 단)의 다이나믹 레인지 및 피크 레벨은 어떻게 다를까? 부동소수점(Floating Point) 연산이 적용되는 현대 DAW의 특성을 고려하여 정리해보자.
📌 마스터 버스에서 피크 레벨이 0dBFS를 초과해도 DAW 내부에서는 클리핑되지 않지만, 최종 출력 시에는 주의해야 함.
1. 개별 채널(트랙)의 다이나믹 레인지와 피크 레벨
다이나믹 레인지
- 개별 오디오 트랙의 다이나믹 레인지는 오디오 파일의 비트 깊이(Bit Depth) 에 의해 결정됨.
- 일반적인 다이나믹 레인지:
- 16비트 오디오: 96dB
- 24비트 오디오: 144dB
- 32비트 부동소수점(FP) 오디오: 사실상 무제한 (1,500dB 이상 가상적 표현 가능)
- DAW 내부에서는 대부분 32비트 또는 64비트 부동소수점 연산을 사용하므로, 다이나믹 레인지가 실질적으로 제한되지 않음.
피크 레벨
- 개별 채널의 피크 레벨은 오디오 파일 자체의 샘플 값에 따라 달라짐.
- 일반적으로 0dBFS를 초과하면 클리핑(왜곡)이 발생하지만, 부동소수점 처리는 0dBFS 이상도 허용하므로 내부적으로 클리핑이 발생하지 않음.
- 단, 최종 출력이 24비트 또는 16비트 정수(Fixed Point)로 변환될 경우 클리핑이 발생할 수 있음.
2. 마스터 버스(마스터 단)의 다이나믹 레인지와 피크 레벨
다이나믹 레인지
- DAW의 마스터 버스도 부동소수점 연산을 사용하므로, 개별 트랙과 마찬가지로 다이나믹 레인지가 사실상 무제한.
- 단, 최종 출력 시 24비트(144dB) 또는 16비트(96dB)로 변환되면 다시 제한됨.
피크 레벨
- 개별 트랙이 서밍(Summing, 합산)되면서 전체적인 피크 레벨이 증가할 수 있음.
- 예를 들어, 두 개의 0dBFS 신호를 더하면 +6dB 증가 가능.
- 하지만 부동소수점 연산에서는 +6dBFS가 되더라도 클리핑되지 않음.
- 최종적으로 24비트/16비트로 변환할 때는 리미터 또는 노멀라이제이션이 필요할 수 있음.
3. 실제 피크 레벨 예제 (32비트 부동소수점 기준)
구분 | 개별 채널 피크 레벨 | 마스터 버스 피크 레벨 |
---|---|---|
트랙 1 (보컬) | -3dBFS | |
트랙 2 (기타) | -2dBFS | |
트랙 3 (드럼 킥) | -1dBFS | |
트랙 4 (베이스) | -3dBFS | |
합산 후 (마스터 버스) | +4dBFS (초과됨, 하지만 부동소수점이므로 클리핑 없음) |
4. 결론
- DAW 내부는 32비트 또는 64비트 부동소수점 연산을 사용하므로, 다이나믹 레인지가 사실상 무제한.
- 개별 채널과 마스터 버스의 피크 레벨이 0dBFS를 초과해도 내부적으로 클리핑되지 않음.
- 최종 출력(24비트/16비트) 시에는 다이나믹 레인지가 제한되므로, 마스터 버스의 레벨을 조정해야 함.
- 믹싱 시 마스터 버스 피크 레벨을 -6dBFS 정도로 유지하면 안전한 최종 출력이 가능.
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